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腾讯公布截至2016年12月31日未经审

2021-07-01 10:08分类:游戏 阅读:

 

收费增值服务注册竞价推广账户数为1.10亿,比去年同期增长16%。

QQ智能终端月活跃竞价推广账户达到6.52亿,比去年同期增长2%。

经营盈利为人民币149.46亿元(21.55亿USD),比去年同期增长30%;经营利率由去年同期的38%降至34%。

云服务:通过持续资以布局腾讯将来的“连接”方案。腾讯将借助机器学习在腾讯数字内容服务中进行个性化推荐,提高腾讯的广告定向能力,丰富社交互动(如动态面具功能),与节省本钱(如优化客服需要)。

每股基本盈利为人民币4.844元,每股摊薄盈利为人民币4.784元。

期内盈利为人民币105.23亿元(15.17亿USD),比去年同期增长46%;净利率为24%,与去年同期持平。

腾讯权益持有人应占盈利为人民币410.95亿元(59.24亿USD),比去年同期增长43%。

微信及WeChat:月活跃竞价推广账户达8.89亿,同比增长28%。于阴历新年除夕的24小时期间,微信红包收发数目达140亿,较去年同期增长76%。

QQ:智能终端月活跃竞价推广账户同比增长2%至6.52亿。最高同时在线竞价推广账户(包括PC及手机)达2.44亿。用户活跃度受益于厘米秀、照片美化、与用于视频的动态挂件等新功能。通过在互动中引入增强现实技术,QQ吸引了2.5亿用户于为期5天的新年活动期间开启了20亿次赞助红包。

其他。腾讯其他业务的收入同比增长289%至2016年第四季的人民币63.85 亿元。该项增长主要因为腾讯的支付有关服务及云服务收入的增长。

年度盈利为人民币414.47亿元(59.75亿USD),比去年同期增长42%;净利率由去年同期的28%降至27%。

腾讯权益持有人应占盈利为人民币123.32亿元(17.78亿USD),比去年同期增长38%。

浏览器:依据QuestMobile,腾讯的手机浏览器在中国排行榜第一(按月活跃竞价推广账户计),进一步巩固了其行业领先地位。个性化推荐带来了网页浏览量和视频观看量的同比强劲增长。QQ浏览器亦为腾讯互联网文学用户的增长作出了要紧贡献。

2016年第四季度营业额摘要:

经营盈利为人民币139.30亿元(20.08亿USD),比去年同期增长28%;经营利率由去年同期的36%降至32%。

腾讯权益持有人应占盈利为人民币105.29亿元(15.18亿USD),比去年同期增长47%。

QQ空间月活跃竞价推广账户数达到6.38亿,比去年同期降低0.3%。

支付有关服务:于2016年12月,腾讯移动支付的月活跃竞价推广账户及日均支付买卖笔数均超越6亿。腾讯的支付有关服务为广泛的线下消费场景(如出租车预约、便利店、餐饮店及超市)提供快捷无缝的体验。腾讯通过与加盟商合作及简化商户接入步骤来提升商户渗透率。腾讯的商业支付买卖量增长飞速,从大型线上商户迅速扩展到各类线下商户。腾讯稳定的支付基础构造在支付安全、服务靠谱性及买卖速度方面不断提高,使得腾讯在新年期间稳定地处置了每秒76万个的红包峰值。

微信着重于为用户的平时生活提供更多便捷。年内,微信丰富了其围绕公众账号的内容生态,提升了微信支付在商户与用户间的用率。微信于2017年1月推出微信小程序,相信将来或有助于腾讯在低频次用场景中提供更广泛深入的服务,连接更多的线下服务与线上用户,与让用户有更多的渠道触达及体验类同手机应用所提供的功能以提升手机应用的下载实际转化的比例。

经营盈利为人民币561.17亿元(80.90亿USD),比去年同期增长38%;经营利率由去年同期的39%降至37%。

应用商店:应用宝(腾讯的应用商店)获得了显著的市场份额,并超越了先行者成为明确的市场领导者。依据QuestMobile,应用宝在中国所有Android应用商店中排行榜第一(按月活跃竞价推广账户计)。除应用程序发现功能外,腾讯亦通过娱乐性的内容(如视频、卡通及文学)来提高用户活跃度。年内,应用宝已成长为腾讯智能手游在Android系统市场的要紧分发平台,并为腾讯的社交及成效广告的增长作出了实质的贡献。

数字音乐:腾讯扩充了在业界领先的音乐曲库,并加大打击盗版手段。2016年,全民K歌(腾讯的在线卡拉OK应用)的日活跃竞价推广账户超越3500万,同比增长逾一倍,成为中国最大的在线卡拉OK社区。虚拟礼品作为听众与歌手互动的工具在全民K歌上广受青睐。

智能手游:腾讯维持中国领先的智能手游发行商的地位。依据AppAnnie,在iOS系统腾讯是全球游戏畅销榜中排行榜第一的发行商。通常来讲,腾讯的游戏在Android系统上产生的收入常见多于iOS系统,主要因为中国的Android系统手机用户更多,与腾讯的不少游戏对年青用户(用Android系统手机的更多)更具吸引力。受益于腾讯游戏数目的增长及主要玩家对战游戏及角色饰演游戏强劲的经营表现,腾讯于2016年第四季度获得的智能手游收入约人民币107亿元,同比增长51%。于2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超越了5千万,创造了腾讯平台上的智能手游的新纪录。于2016年,腾讯在角色饰演游戏中获得了持续进展,譬如《梦幻诛仙》、《剑侠情缘》、《征途》与《御龙在天》等游戏的成功。

网络媒体广告。腾讯网络媒体广告业务的收入同比增长45%至2016年第四季的人民币82.88亿元。成效广告收入增长77%至人民币51.68 亿元,主要受来自微信朋友圈、腾讯的手机端新闻应用及微信公众账号广告收入的贡献增长所推进。品牌展示广告收入增长11%至人民币31.20 亿元,主要受来自腾讯的手机端媒体平台(如腾讯新闻及腾讯视频)收入的增长所推进,并因一些品牌广告资源被替换为成效广告资源而有所抵销。

按非通用会计准则(撇除股份酬金、来自资/ 亏损净额、无形资产摊销及减值拨备):

安全:依据QuestMobile,腾讯的移动安全应用进一步扩大其行业领先地位,在中国排行榜第一(按月活跃竞价推广账户计)。腾讯在2016年取得了两个世界级的安全漏洞发现比赛,在Pwn2Own和移动Pwn2Own中均排行榜第一。于2016年,腾讯进一步巩固了在病毒扫描、伪基站探测、反诈骗电话号码库、手机内存优化及设施加速等移动安全范围的领先地位。

新闻服务:腾讯的新闻服务(包括独立新闻应用和腾讯社交平台内的新闻插件)按日活跃竞价推广账户计维持行业领先地位。腾讯新闻作为国内最受青睐的专业新闻应用,聚焦深度新闻内容。快报通过有吸引力的与高度个性化的休闲阅读内容,亦成为中国最受青睐的新闻应用之一。

自由现金流为人民币171.56亿元,较去年同期上升6%。

EBITDA 为人民币167.75亿元,较去年同期上升39%。经调整的EBITDA为人民币184.95亿元,较去年同期上升44%。

期内盈利为人民币124.32亿元(17.92亿USD),比去年同期增长38%;净利率由去年同期的30%降至28%。

于2017年,腾讯计划围绕着核心社交和通讯平台拓展腾讯的生态系统以深化腾讯的“连接”方案,具体手段包括:

公司方案摘要

PC推广客户端游戏:腾讯维持著作为中国最大的游戏运营商及发行平台的领先地位,运营中国前三大PC推广客户端游戏(分别是《LOL》、《地下城与勇士》及《穿越火线》)。依据SuperData,2016年《LOL》在全球所有PC推广客户端游戏中收入排行榜第一。智能手游对PC游戏的用户时长有一些负面影响,尤其是当腾讯运营的PC及智能手游用相同的IP时-比如腾讯的射击游戏《穿越火线》。然而,这部分用相同IP的PC及智能手游的合并用量大幅增加。

互联网视频:腾讯的视频服务在移动视频观看量方面位居中国第一,其付成本户数已逾2 千万,同比增长逾两倍。年内,伴随影视剧《鬼吹灯之精绝古城》及《假如蜗牛有爱情》的广受青睐,腾讯在自制内容范围获得了初步成功。

QQ最高同时在线竞价推广账户数(季度)达到2.44亿,比去年同期增长1%。

公司商品摘要

经营资料

社交及通讯平台

通过覆盖更多的线上和线下消费场景,提升腾讯支付有关服务的用频率;

网游:腾讯的网游业务第三获得稳健增长。通过数据挖掘,腾讯提高了现有游戏的表现并获得了对玩家行为愈加深入的洞察。多款腾讯自研的游戏如《王者荣耀》、《御龙在天》及《火影忍者》在中国获得了显著的成绩,巩固了腾讯作为当地与国外游戏开发商在中国最佳选择发行商的地位。在国外,腾讯通过资提高腾讯的订购用户数。音乐方面,腾讯凭着优质的内容推进了订购用户数的增长,获得了数字专辑销售的初步成功,并促进了腾讯卡拉OK平台上虚拟礼品的消费。文学方面,腾讯通过QQ浏览器及QQ手机版等应用的阅读频道触达新用户,加大腾讯打击盗版的力度,并致力于通过自制电影及电视剧以增强IP的价值。

业务回顾及展望

在腾讯的社交平台中添加更多服务,进一步为用户提供便利,并为腾讯生态系统的合作伙伴创造商业机会;

2016年全年营业额摘要:

2016年,通过使腾讯的社交平台在用户推荐和交流方面更具互动性,与连接更多线上及线下服务,腾讯进一步加大了“连接”方案。腾讯日益致力于为QQ及微信平台的用户提供差异化体验。

每股基本盈利为人民币4.383元,每股摊薄盈利为人民币4.329元。

QQ空间:智能终端月活跃竞价推广账户同比增长4%至5.95亿。用户活跃度受益于功能的提高,如沉浸式视频体验、直播,及允许家庭成员一同维护亲子相册这项照片功能的升级。

QQ空间智能终端月活跃竞价推广账户数达到5.95亿,比去年同期增长4%。

腾讯权益持有人应占盈利为人民币454.20亿元(65.47亿USD),比去年同期增长40%。

QQ通过丰富和优化其娱乐导向的功能进一步迎合年青用户群。从社交角度而言,QQ引入了一系列特点功能,如面部美妆工具、油画风格照片与动态视频挂件,使其聊天及推荐的体验更具娱乐性。从内容方面而言,QQ通过趣味性的内容,如文学、卡通及短视频来提升用户活跃度。

年度盈利为人民币459.91亿元(66.30亿USD),比去年同期增长40%;净利率由去年同期的32%降至30%。

于2016年12月31日,腾讯的现金净额为人民币181.40亿元。于2016年12月31日,腾讯于上市资的公允价值合共为人民币890亿元。

腾讯也致力于深化用户与腾讯核心业务引擎之间的“连接”:

微信和WeChat的合并月活跃竞价推广账户数达到8.89亿,比去年同期增长28%。

媒体及数字内容平台

进步腾讯在新兴技术范围的能力,如机器学习和云服务。

腾讯公布截至2016年12月31日未经审核的第四季度综合营业额及经审核的全年综合营业额。财报显示,2016年全年,腾讯总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿USD ),比去年同期增长48%。

工具平台

本季度股份报酬开支为人民币17.54亿元,较去年同期上升117%。

QQ月活跃竞价推广账户数达到8.68亿,比去年同期增长2%。

扩大腾讯主要智能手游的受青睐程度,同时增加以品类为导向的PC游戏;

2016年第四季度其它主要财务信息

互联网文学:腾讯加大了与头部作者的合作关系,并通过将更多内容智能推荐给读者以帮长尾作者扩大粉群。受益于盗版的降低,日付费读者的人数接近约250万人,同比增长逾一倍。

腾讯2016年Q4游戏业务营收184.69亿元

网游平台

每股基本盈利为人民币1.313元,每股摊薄盈利为人民币1.298元。

总收入为人民币438.64亿元(63.23亿USD),比去年同期增长44%。

按非通用会计准则(撇除股份酬金、来自资/ 亏损净额、无形资产摊销及减值拨备):

公司2017年展望及方案

经营盈利为人民币581.54亿元(83.83亿USD),比去年同期增长39%;经营利率由去年同期的41%降至38%。

腾讯主席兼首席实行官马化腾表示:“2016年,腾讯通过一系列的策略举措巩固了行业领先地位、丰富了生态系统与提升了竞争优势。QQ和微信通过让用户交流和社交、便捷地享受内容和服务,巩固了其在中国用户日常无处不在的平台地位。大家发布了数个成功的自研和授权的游戏,并增强了大家作为全球游戏公司领导者的角色。大家提高了媒体平台的普及程度,而数字内容的付成本户数也飞速增加。大家也大大提升了移动支付服务的市场占有率和日均买卖笔数,在商业支付买卖上获得了迅速增长。展望将来,大家会通过进一步落实‘连接’方案为用户提供优质体验,为生态系统中的合作伙伴创造业务机会。大家也将继续大力资及虚拟道具销售收入的增长。

通过打通腾讯在品牌和成效广告中的能力,扩大腾讯的广告市场份额;及通过更深化的定向算法和更便捷的广告自助服务工具来增加腾讯的小型和地区性广告主数目;

促进腾讯数字内容订购用户群的增长;

资本开支为人民币28.39亿元,较去年同期上升51%。

每股基本盈利为人民币1.121元,每股摊薄盈利为人民币1.108元。

总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿USD),比去年同期增长48%。

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